创新游乐设备的体验方式,游乐设备厂家,让乘客乐不思蜀
有的游乐设备是将乘客牢牢固定在座舱中,随设备运行去被动地体验;而另一些游乐设备则是让乘客随设备运行的同时自己参与进来,如激战鲨鱼岛、逍遥水母等。这种参与性较强的游乐设备往往更受游客的欢迎。过往的游客看见游乐设备上的乘客在玩,孩子喜欢的游乐设备,就跃跃欲试。
参与性、体验性是休闲娱乐项目的核心特点。游客参与性较弱的型项目,可以通过强化游客的参与性,不断创新体验方式,来提高游乐设备的吸引力。
我曾在公园见过一位经营自控飞机的老板,特别会人为地调动小乘客积极性。首先,她在自控飞机的大臂上装饰上各种花蓝,在飞机上放上各种可采的布娃,成功地吸引了过往的小朋友前去乘坐。当自控飞机启动后,一些飞机会随乘客的操控飞升上空,一会儿又落在低空,一些则一直就底盘旋。可爱的女老板则手拿一个灰太狼的软锤,伸到低空盘旋的小朋友面前,并说“灰太狼来了,快起飞。”一会儿功夫,小朋友便都和她玩起这个游戏。孩子们的吵闹、欢笑声又吸引来更多的小朋友。
早有纪录的的转马,在拜占庭帝国时已经出现。一个以蒸汽推动的转马,游乐设备,在1860年在欧洲出现。现在依然可以在各大小游戏场、商场等地方,见到各式转马。 在收费的主题公园中,在免费的休闲公园中都会有转马,它俗称“呇呇转”,由人力推动运转。
? 19世纪后期的欧洲,小店主大多会在店门口摆木马摇椅。然后有聪明人把木马椅用木架托起来,围成圆圈,让它们转起来。当然,木马圈圈不会自己转,那么拉着这头大磨的,有时是真的小马,有时居然是真人。后来瓦特发明了蒸汽机,世界上从此有了蒸汽机做为动力。转马也开始更新换代,用蒸汽机做为新的运转动力。186x年,欧洲在北美大陆开辟殖民地,欧洲涌入北美大陆。随之带去的还有欧洲文化,游乐设备,以致全美大陆转马主题乐园随之发展起来,投资转马之性与收益性,大约相当于2003年的上海楼市。
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